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UOニュース

書き込みPAFのニューススタッフがUOの最新ニュースをお伝えするBBSです。

[日本公式ページより] 「やぁ!」 - Calからのメッセージ

Seed@Asuka10 February,2008 11:52 PM

2008年2月6日
Calvin Crownerからのメッセージ

私の役職が一体何なのかをお話することで、自己紹介とさせていただきましょう。私はウルティマ オンラインの開発マネージャーです。もうちょっと続けていいですか、私は最近この職につきました。プレッシャーはありません。サーバークラッシュ、チーム編成、スケジュールの決定、不具合の修正の優先順位付け、噂の沈静化、快適な職場作りなどが、私に委任されている責任の範囲内にあります。言い換えれば、私は何かに「問題がある」ならば、誰にそれを修正させるのかを考えようとします。逆に、もし何かが「問題がない」ならば、その状態を維持できるように全力を尽くします。

私かつてプログラミングをやっていました。今は大嫌いです。営業の仕事もやっていました。よく、ビジネスレポートでガス料金を経費として計上するか、持っているタバコを直接ノズルから吸うののどちらかに決めようとして自己嫌悪に陥ったものです。この手紙を読んでいる多くの皆さんと同じように、私はゲームが好きです。全てのゲームが大好きです。ダンジョンズ&ドラゴンズでは昔からの「イフリートが表紙に描かれた本を持った情報屋」を務め、“Privateer 2”と“Crusader: No Remourse”のパッケージの隣には、今でも100面ダイスが入ったマスタードイエローのTSRダイスバッグがあるほどです。マシンガントーク終わり!

こうした背景もあって、私はウルティマ オンラインの伝統の灯を持つ機会を得たことを、この上なく名誉なことだと考えています。私はチームがここフェアファックスのミシックに移行する前に、EARS(レッドウッドショア)のグループと一緒にしばらくの間過ごしました。その数週間で私はウルティマ オンラインのエキスパートたちから非常に多くのことを学び、過去のウルティマへの多くの情熱と、ウルティマとウルティマ オンラインのコミュニティの存在に対する敬意についての手ほどきを受けました。

私はかつてロックバンドにSmock Llama Mamaと名づけたことがあります。でも、それは全く違う話なのでここでは置いておきましょう。

さて、そろそろ皆さんに情報をお伝えしましょう。何よりもまず第一に、ジョン・クリーズの想像力の広がりによってウルティマ オンラインが消えたりはしていません。それどころか、ここで働いている開発者たちの左右の脳細胞の量を見、またその燃え上がる匂いをあなたがかぐことができたなら、どうしてこんなに強烈な硫黄の臭気の中にいて耐えられるんだろうかと疑問に思うに違いありません。私たちはこれからの数ヶ月間についての素晴らしい計画を持っています。法的及びマーケティング的理由から「叙事詩イベント」としか今は申し上げられませんが、三つの大型連続ストーリーが作業のピークを迎えつつあり、この春……我がモリニューの法則第一条を適用すると、「この春遅く」となるわけですが……に登場する予定です。

最初のイベントでは、文字通りプレイヤーの皆さんへの少しの愛をお見せすることになるでしょう。おっと、プレイヤーの皆さんへのたくさんの愛ですね。リードデザイナーはチョコレートの研究に多くの時間を費やしています。もしあなたがエンドルフィン不足に悩んでいるなら、バレンタインデイイベントはきっとあなたにピッタリでしょう。次は、狂気の魔術師(Mad Mage)がついにブリタニアで大実験を行います。三月下旬のある時点で、狂気と混乱の光景をお探しください。皆さんはもっと多くのことが知りたいことでしょう。私ももっとたくさんお話したいのですが、ここまでお話したことだけでも既に私は数年間塔に閉じ込められて藁を金に紡ぐように強いられる羽目になるのはわかっているので、これ以上は何も発表できません。

付け加えるに、私たちの作業リストの優先順位付けにおいて、ジェレミーのおかげで少し軌道修正を行っています。コミュニティの皆さんがリクエストしているライブイベントといくつかの大きなシステムの改善の両方についてのメールに答えるために、非常に着実に努力しています。さぼっているわけではありません。あらゆる実現可能な方法とプロジェクトの計画に対して、私たちは平行したエンジニアリングを少しずつ行っています。

最後になりますが、もう少しだけ待ってください。びっくりするような、よく焦点の合った、完全に達成可能な計画 − ばからしいものや、ほとんど善意で行われているものも沢山ありますが、それらの全てはウルティマの世界の継続的な発展についての情熱でできています。覚えておいていただきたい最も重要なことは、ウルティマ オンラインにその身を捧げているチームは成長しており、来るべきものについて非常にわくわくしているということです……あなたの命を守るもの、それは +5のHelmet of Endurance (もちろんシートベルトもね!)。

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[日本公式ページより]ファンサイトリンク集 更新 - 2007年12月〜2008年1月

Seed@Asuka10 February,2008 11:50 PM

2008年2月5日

UOファンサイトリンク集にユーザーの皆様の運営されるファンサイトが追加されました。
こちらでは2007年12月度、2008年1月度に新しく追加されたサイトをご紹介させていただきます。

 Rune Of Virtue=Official Web site= 
 http://runeofvirtue.web.fc2.com/
北斗シャードで活動しているギルドです。毎月6のつく日(6日、16日、26日)
には定例を行っています。

 Guild Halcyon 
 http://helvetica.mods.jp/HAL/
Hokutoの実力派脱力系ギルド、Halcyon[HAL]です!
毎週バカなことして遊んでるので笑ってやってください。

UOファンサイトリンク集は、上部グローバルメニューより「UO広場」 -> 「ファンサイトリンク」と辿っていただくことでもご覧いただけます。是非この機会に色々なUOファンサイトに訪れて、お気に入りのサイトを探してみてください。

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[日本公式ページより]BNN - ユー住民に警戒を呼びかけています

Seed@Asuka3 February,2008 9:53 PM

2008年1月31日
最新情報! トランメル、ユー近郊にてOniが発見されたという報告が入っております!

>> 詳しくはBNN(ローカルニュース)をご覧ください。
>> ローカルニュースの一覧はこちらからご覧いただけます。

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[日本公式ページより]ブリタニア☆ウォッチ - 『らま屋ラジオ』カウントダウン放送!

Seed@Asuka3 February,2008 9:53 PM

2008年1月31日
こんにちは、モーリス・ジョンソンです。ハッピーホリデー特集も今回でラスト。アンカーは『らま屋ラジオ』カウントダウン放送でお届けします。

>> 詳しくはブリタニア☆ウォッチをご覧ください。

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[日本公式ページより]第三回カスタマイズハウス デザインコンテスト 結果発表!

Seed@Asuka3 February,2008 9:51 PM

2008年1月31日
大変長らくお待たせいたしました。
第三回カスタマイズハウス デザインコンテストの結果を発表させていただきます。

見事最優秀賞に輝いた作品はどんなデザインなのでしょうか!? そして優秀賞、特別賞は誰の手に!? フィニガン氏のコメントと共に、コンテスト結果を楽しみましょう!


第三回 カスタマイズハウス デザインコンテスト 結果発表!!
⇒ http://ultimaonline.jp/community/news.phtml?id=88490

第三回 カスタマイズハウス デザインコンテスト 入賞外作品展示場
⇒ http://ultimaonline.jp/community/news.phtml?id=88491

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[日本公式ページより]ブリタニア☆ウォッチ - 心も体もみんなで暖まろう!

Seed@Asuka27 January,2008 12:48 PM

2008年1月25日
こんにちは。メグ・ハマーです。Mizuhoシャードのコンパニオンさんたちはハッピーホリデーのイベントを行ったそうです! モットーは『心も体もあたたまろう!』
スクリーンショットをドンドン紹介しちゃいまーす!
 
>> 詳しくはブリタニア☆ウォッチをご覧ください。

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[日本公式ページより]BNN - イベント振興協会理事秘書の記録 - 自立への意気込み

Seed@Asuka27 January,2008 12:48 PM

2008年1月23日
先日は当協会のイベントにお越しいただき、誠にありがとうございました。フィニガン理事の秘書である、私ハルがとりました記録をご紹介させていただきます。どうぞ皆さまの心に残りますように。

>> 詳しくはBNN(ローカルニュース)をご覧ください。
>> ローカルニュースの一覧はこちらからご覧いただけます。

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[日本公式ページより]ファイブ・オン・フライデイ - 2008年1月18日

Seed@Asuka27 January,2008 12:47 PM

2008年1月22日
ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次の5つの質問に対する回答が寄せられました。
 
1. Necromancy [霊媒]とSpellweaving [織成呪文]は、Int(知性)の値、またはInscription [書写]の影響を受けますか?
Leurocianがお答えします。

「いいえ。(影響を受けるのは)Magery [魔法]スキルだけです。」


2. 「命中」や「回避」プロパティの効果の影響を受けているモンスターはいるのでしょうか? それとも、モンスターの命中率は純粋に武器のスキルに基づいているのでしょうか?
パッと見た感じでは、影響を受けてはいないようです。NPCの命中率は単に武器のスキルに基づいています。しかし、全てがそうだという訳ではありません。

NPCの中には命中率や回避率を低下させる攻撃をしてくるものがいます - Lady Melisandeの「Aura of Nausea」は両方の効果を持ちますし、Elite Ninjaは回避率を低下させる「Surprise Attack」を使用します。また、Roninは「Lightning Strike」を使って自身の命中率を上昇させます。こうしたケースでは、純粋に武器スキルだけで命中率が決まる訳ではありません。

Leurocianが同じくこれを調べている最中に、全く偶然見つかった事実があります。ブレス攻撃を使用するモンスター(DragonやHydra)は、ブレス攻撃の最中は回避率が大きく低下します。持続時間は約0.5秒だけですが、開いた口に矢を打ち込むには十分な時間ではないでしょうか。覚えておくと良いかもしれませんね。


3. Concussion Blowの効果はどのようにして決定されるのでしょうか?
Concussion Blowのダメージは、犠牲者の現在のマナ量のパーセンテージ(%)から現在のヒットポイント量のパーセンテージを引いた値の絶対値を 4 で割り、10 を足したものです。(絶対値というのは、計算結果が正の値として扱われることを意味します - 以下の例を参考にしてください) しかし、ダメージボーナスは少なくとも 10 保証され、30 を越えることはありません。

例: あなたの敵のマナ残量は90%ですが、HPは40%です。Concussion Blowの計算式では 90 から 40 を引いた 50 を 4 で割って 12.5 となります。少数点を切り落として 10 を足すと 22 になります。これは許容範囲内に収まっているので、あなたのConcussion Blowは 22 の追加ダメージを与えます。

例2: あなたの敵のマナ残量は40%だけですが、HPは90%です。Concussion Blowの計算式では 40 から 90 を引いた -50 となりますが、絶対値に変換して 4 で割ると 12.5 になります。少数点を切り落として 10 を足すと 22 になります。ですので、最終結果は上と全く同じになります。問題になるのは残りHPとマナの差であり、どちらが高いかということではありません。


4. Blackrock Elementalはいなくならないのでしょうか?
Draconiがお答えします。

「将来、Blackrock Elementalはどんどん見かけなくなっていくだろう。特にバレンタインデー辺りには。ロマンチックな夜に鉱石を採掘するのを屈強な敵によって中断させられることを誰が望むんだい?

同様に間もなく彼らの秘密が暴かれ、慎重で注意深い人々には確かな勝利が約束されるだろうね。」


5. 私の職業タイトルは「x」なんですが、本当は「y」と表示させたいんです。どうやって変更するのでしょうか?
これは、古くからのプレイヤーはたぶん知っていて、最近プレイを始めた人たちは知る機会がなかったというものの一つです。以下が、職業タイトルの概要の説明と変更の方法になります:

あなたのペーパードールに表示される職業タイトルは最も高い「リアル(実際の)」または補正されていないスキル(のもの)になります。この部分は変更できません。もし、GM Blacksmith(Blacksmithy [鍛冶]スキル 100.0)で50.0のTinkering [細工]スキルを持っているなら、ペーパードールにTinkeringのタイトルを表示することはできません。

しかしながら、同じスキル値の場合には表示するタイトルをもっとコントロールできます。表示されるタイトルは、スキルウィンドウで「上昇」に設定されているスキルの中からアルファベット順で一番最初のスキルになるでしょう。もし、すべてのスキルがロック(固定)あるいは「下降」に設定されているのでしたら、単純にアルファベット順で最初のスキルがタイトルとして表示されるでしょう。たとえば、100.0のBlacksmithy [鍛冶]スキル、100.0のTinkering [細工]スキルを持っていて、"Grandmaster Tinker"のタイトルを表示させたいのでしたら、Blacksmithy [鍛冶]スキルを固定にしてTinkering [細工]スキルを上昇設定のままにしてください。

(ええ。これは、どちらかと言うと不可解なシステムです。私の記憶では、これはスキルロックができるようになったときに実装されました。それ以前は、スキルの上昇と下降はそのスキルを使うか、または使わないかに基づいて行われており、スキル値を実際にコントロールする方法を持っていませんでした。他のスキルを使用すればそのスキル値が上がって、GM(Grandmaster)のスキルが下がるので、GMであるということは、普通は一時的なものでした。あるスキル構成を維持しようとするのは……そうですね、雪の坂道を登るようなものでした :p)





新しいデザイナーの自己紹介!

「皆さんこんにちは!!!

皆さんに大きな波を送るために、ちょっと頭を突き出してみたかったの!!! 1年ちょっと前までウルティマ オンラインのゲームマスターだったので、皆さんの中の何人かは私のことを覚えているかもしれないわね。私はGM Adidaでした。GMサポートがバージニアに移動した時、私はカリフォルニアに留まってPogo.comのシニアゲームマスターに昇進したのよ。ええ、Pogo.comの人たちにとっては、きっと騒がしかったでしょうね。そして今、私はゲームデザイナーとしてウルティマ オンラインの下に戻ってきました。

皆さんは私についてもっと色々なことが知りたいと思っているんじゃないかしら。私はタンパベイ地区で生まれ育ちました。頑張れタンパベイライトニング!!! ……この発言からも、私がホッケーファンだってことが分かるわよね。家庭用ゲームでは、Rock BandとGuitar Heroでよく遊ぶわ。オンラインゲームでは、UO、DAoC、Pogo.comをプレイして、ほんのすこしだけWoW(最高レベルのキャラクターは30よ)にも手を出しているの。GoのDiner Dash FloのようなPCのカジュアルゲームにも夢中よ。

再びウルティマオンラインで働くチャンスを得て、とても興奮しているわ。」

Chrissay "Adida" Zeeman
UO Associate Game Designer




他の誰かが「来週」までに何かしてくれるだろう、と約束することほどよくないことは無いと私は知るべきで、陳謝します。私たちは一年の大規模な計画の細部を徹底的に話し合っており、(全てが決まるまでには)もう少しかかるでしょう。その間、素晴らしい週末をお楽しみ下さい!
 
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]

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[日本公式ページより]ネットカフェ限定! イベント参加でアイテムプレゼント

Seed@Asuka17 November,2007 9:55 PM

2007年11月15日
8月31日(金)より、業務提携先の株式会社テクノブラッドが展開するウルティマ オンライン公認ネットカフェにて、「UO公認ネットカフェ限定 アイテムプレゼントキャンペーン2007 AUTUMN」を開始いたします。

この「UO公認ネットカフェ限定 アイテムプレゼントキャンペーン2007 AUTUMN」は、対象期間中に開催されるUOのゲーム内イベントにネットカフェ(UO公認店)からログインして参加したプレイヤーの接続時間に応じて、報償アイテムが配られるというネットカフェ利用者限定のサービスです。詳しいイベントの内容につきましては以下をご覧ください。


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UO公認ネットカフェ限定
アイテムプレゼントキャンペーン2007 AUTUMN 概要



イベント開催シャード:
 日本の全シャード(Yamato, Asuka, Wakoku, Hokuto, Izumo, Mizuho, Mugen, Sakura)


イベント開催日時: * イベント実施時間に変更がありました 【9/6】
話数 日付 曜日 時間 対象シャード
序章 8月31日 (金) 時刻未定 全日本シャード
第一話 9月6日 (木) 20:00〜23:00 Sakura/Yamato
9月7日 (金) 19:00〜23:30 Asuka/Izumo/Hokuto
9月8日 (土) 19:00〜23:30 Mizuho/Wakoku/Mugen
第二話 9月20日 (木) 20:00〜23:00 Sakura/Yamato
9月21日 (金) 19:00〜23:30 Asuka/Izumo/Hokuto
9月22日 (土) 19:00〜23:30 Mizuho/Wakoku/Mugen
第三話 10月4日 (木) 20:00〜23:00 Sakura/Yamato
10月5日 (金) 19:00〜23:30 Asuka/Izumo/Hokuto
10月6日 (土) 19:00〜23:30 Mizuho/Wakoku/Mugen
第四話 10月18日 (木) 20:00〜23:00 Sakura/Yamato
10月19日 (金) 19:00〜23:30 Asuka/Izumo/Hokuto
10月20日 (土) 19:00〜23:30 Mizuho/Wakoku/Mugen
第五話 11月1日 (木) 20:00〜23:00 Sakura/Yamato
11月2日 (金) 19:00〜23:30 Asuka/Izumo/Hokuto
11月3日 (土) 19:00〜23:30 Mizuho/Wakoku/Mugen
第六話 11月15日 (木) 20:00〜23:00 Sakura/Yamato
11月16日 (金) 19:00〜23:30 Asuka/Izumo/Hokuto
11月17日 (土) 19:00〜23:30 Mizuho/Wakoku/Mugen
※各回とも開催予定時間内で、表に記載されているシャードの順番に実施となります


イベント ストーリー概要:
 ある日突然デルシアがサベージ族とアンデッドの襲撃によって陥落してしまう。ブリタニアの統治を委任されているエレイン・ベイフェリーは冒険者を召集し、デルシアの解放へと向かう。サベージ族の目的は一体何なのか、そしてなぜこのようなことが起こったのか。冒険者達はブリタニアを脅威から救うべく、行動を開始せねばならない。

BNN - 発端:
http://ultimaonline.jp/community/news.phtml?id=87948





イベント参加方法:
 全国のUO公認ネットカフェから「甦りし王国」もしくは2Dクライアントにてログイン後、各街の銀行前にいるタウンクライヤーに「news」と話しかけると、イベントに関する詳しい情報を入手できます。開催期間途中回からの参加も可能です。


プレゼントアイテム一覧:
 キャンペーン対象期間中、以下の接続時間を達成するごとに対象のアイテムを1アカウントにつき、1つプレゼントいたします。
2時間以上4時間未満: 7周年記念アイテム1コード
4時間以上6時間未満: 8周年記念アイテム1コード
6時間以上8時間未満: ソウルストーン・フラグメントコード
8時間以上10時間未満: 旅のお供セットコード
10時間以上20時間未満: のんびり生活グッズ12種セットコード
20時間以上: 9周年記念アイテム9アイテムコード
※ 接続時間のカウントは、9月末、10月末、11月末の3回に分けて実施されます。【10/18追加】


アイテム取得条件:
 全国のUO公認ネットカフェの端末からログインされた方が報償アイテム受け取りの対象となります。イベントには公認ネットカフェ以外からの参加も可能ですが、その場合の接続時間はアイテム取得の対象としてカウントはされません。 

UO公認ネットカフェの一覧はこちらのサイトからご確認いただけます: http://technoblood.com/tbpress/contents/ultimaonline.php


アイテム配布方法:
 別途、公式サイト内でお知らせします。


参考情報
ネットカフェFREE

Dipleslindar22 January,2008 4:01 AM削除

<a href=http://vipc.achara.cn><IMG>http://mov.accurian.cn/toying/37.jpg</IMG></a> <a href=http://vipc.achara.cn><IMG>http://mov.accurian.cn/toying/29.jpg</IMG></a> <a href=http://vipc.achara.cn><IMG>http://mov.accurian.cn/toying/23.jpg</IMG></a> Free Video: <a href=http://vipc.achara.cn>bi sexualityteen sexcelebgangbangoral sexglamour sextoplessbabe sexmale dominationpornstarfisting </a> lamaze baby toys adult glass toys john deere custom toys toysrus bib recall child guidance toys tub bath toys simpsons halloween fast food toys polly pocket toys wicken toys toys r us inc 2006 2007 news gender socialization children toys xx images toys remote control toys australia veiwtiful joe toys toyshare designing sextoys 1982 toys and games power rangers lost galaxy toys bullmastiff pet toys the 10th chenghai international toys

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[日本公式ページより]GMコールの受付処理の障害について 1/19

Seed@Asuka19 January,2008 10:21 PM

2008年1月19日
2008年1月19日午前3時50分:
日本時間1月16日に「その他」の項目を使用した場合にGMコール(ヘルプリクエスト)の受付処理が正常に処理されない場合がある問題を修正いたしました。このため、「他プレイヤーからのハラスメント」項目を受付障害時にご利用いただく必要はなくなりました。

【正常時 - 「あなたのご意見を承りました。」が表示される】
「あなたのご意見を承りました。」と表示があり、定期的にシステムメッセージが自動表示される状態になっている場合は、GMコールの受付処理が正常に処理されGMの対応順番を待っている状態となりますので送信し直していただく必要はありません。
【受付障害時 - 「あなたのご意見を承りました。」が表示されない】
GMコールの受付処理が正常に処理された場合には、通常は1-2分程度で「あなたのご意見を承りました。」と表示が行われます。このメッセージが5分以上経過しても表示されないことがあります。メッセージの表示がない場合は、受付処理が正常に行われていませんので、送りなおしていただく必要があります。
【確認事項 - 半角文字もしくは全角文字のみを使用】
一度コールをキャンセルし、半角文字もしくは全角文字のみを使用して少し違うメッセージでGMコールを送信し直してみてください。

なお、「コール受付障害:」という表記が先頭にある場合でも、ハラスメントオプションの利用に相当しないとゲームマスターによって判断された報告は不適切なハラスメントオプションの利用として対応を受けられない結果になりますので、「その他」の項目の使用が適切な内容に関しては通常通り「その他」の項目をご利用いただけますようお願いいたします。
詳細情報: UO:ヘルプリクエストを送信したのですが、長時間待っても回答が届きません!













これまでの経緯

2007年12月30日 午後10時30分:
現在、GMコール(ヘルプリクエスト)の受付処理が正常に処理されず、ヘルプリクエストがサポートスタッフに届かない場合があることが確認されています。

GMによるキャラクターの修正等を必要としない様々な問題の解決方法などは、日本語によるQ&A検索システム: eSearchでも情報をご案内しておりますので、是非ご活用ください。

【正常時 - 「あなたのご意見を承りました。」が表示される】
「あなたのご意見を承りました。」と表示があり、定期的にシステムメッセージが自動表示される状態になっている場合は、GMコールの受付処理が正常に処理されGMの対応順番を待っている状態となりますので送信し直していただく必要はありません。
【受付障害時 - 「あなたのご意見を承りました。」が表示されない】
GMコールの受付処理が正常に処理された場合には、通常は1-2分程度で「あなたのご意見を承りました。」と表示が行われます。このメッセージが5分以上経過しても表示されないことがあります。メッセージの表示がない場合は、受付処理が正常に行われていませんので、送りなおしていただく必要があります。
【確認事項 - 半角文字もしくは全角文字のみを使用】
一度コールをキャンセルし、半角文字もしくは全角文字のみを使用して少し違うメッセージでGMコールを送信し直してみてください。
【回避方法】
半角文字もしくは全角文字のみでメッセージを送信しているにも関わらず、どうやっても受付処理が行われない場合は、次の方法をお試しください。


「他プレイヤーからのハラスメント」項目の左側にある矢印をクリック
「ゲームシステムを悪用したハラスメントを受けた場合」項目の左側にある矢印をクリック
「コール内容の入力」画面でメッセージを入力。このとき、「その他」の項目では受付処理が行われないため例外的に使用しているということがわかるよう、必ず「コール受付障害:」を先頭に加えてください。

送信メッセージの例.
コール受付障害:ドレッドホーンのボスエリアで死んでしまい、私とパーティメンバー二人の死体を回収できません。そのダンジョンの入り口外側で待機しています。死体の移動を希望します。


「OKAY」を押して、まず送信するメッセージを決定
「苦情対象の報告」画面で「キャラクター名を入力する」の左側にあるラジオボタンをクリック
「キャラクター名を入力する」の先頭行に自分のキャラクターの名前を正確に入力
「OKAY」を押して、苦情対象を指定
「あなたのご意見を承りました。」のメッセージが表示されることを確認

ご注意:
「他プレイヤーからのハラスメント」項目からGMコールを送信する際には対象を指定せずに送信することはできません。必ず対象の指定が必要です。
「コール受付障害:」という表記が先頭にない場合、ハラスメントオプションの利用に相当しないとゲームマスターによって判断された報告は不適切なハラスメントオプションの利用として対応を受けられない結果になりますのでご注意ください。
物理的ハラスメントをご報告いただく場合は、自分以外の対象となるキャラクターを正確にご指定ください。




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2007年12月17日 午前6時20分:
現在、GMコール(ヘルプリクエスト)の受付処理が正常に処理されず、ヘルプリクエストがサポートスタッフに届かない場合があることが確認されています。

GMコールの受付処理が正常に処理された場合には、通常は1-2分程度で「あなたのご意見を承りました。」と表示が行われます。このメッセージが5分以上経過しても表示されなかったような場合には、一度コールをキャンセルし、半角文字もしくは全角文字のみを使用して少し違うメッセージでGMコールを送信し直してみてください。

なお、「あなたのご意見を承りました。」と表示があり、定期的にシステムメッセージが自動表示される状態になっている場合は、GMコールの受付処理が正常に処理されGMの対応順番を待っている状態となりますので送信し直していただく必要はありません。
数回送りなおしたにも関わらず受付処理が行われない場合は、時間帯や日を改めていただくと正常に受付処理が行われる場合があります。

GMによるキャラクターの修正等を必要としない様々な問題の解決方法などは、日本語によるQ&A検索システム: eSearchでも情報をご案内しておりますので、是非ご活用ください。



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GMコールの受付処理の障害の回避方法について
現在、GMコールメッセージに半角文字と全角文字を混ぜて送信すると、GMコールの受付処理が正常に処理されず、ヘルプリクエストがサポートスタッフに届かない場合があることが確認されています。
 
回避方法
日本語などの全角文字を使用してメッセージをお送りいただく場合は、半角英数字を混ぜずにご送信ください。
× Tessを調べてください。
○ Tessを調べてください。
ご不便をおかけいたしますことをお詫びいたしますとともに、皆様のご理解とご協力をお願い申しあげます。
 
詳細情報: UO:ヘルプリクエストを送信したのですが、長時間待っても回答が届きません!
 
ご参考:
Microsoft IME Standard 2003の標準設定の場合
日本語入力モードで、Shift+「T」、「E」、「S」、「S」とキーを押すと、「Tess」が変換候補として表示されます。
あるいは、「T」「E」「S」「S」とキーを押した後、「てss」と表示された状態でF9キーを押すと、「tess」が変換候補として表示されますので、これを確定すると全角英数字として入力することができます。
 
ご利用の環境により操作方法が異なる場合があります。ご利用の日本語入力ソフトのマニュアルもしくはヘルプをご確認ください。

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